lunes, 28 de abril de 2014

ACTIVIDADES POR GRUPOS INTERACTIVOS


En esta actividad sobre los fenómenos atmosféricos contamos con 20 niños y niñas de 4º de primaria en la asignatura de Ciencias Sociales. La clase se repartirá en 4 grupos de 5 personas cada uno, en el que habrá  y en cada grupo habrá un alumno de 6º de primaria, el cual les explicará la actividad a realizar.


A continuación, hablaremos de las distintas actividades lúdicas para que aprendan el temario de una manera lúdica, amena y divertida. Y sobre todo, queremos fomentar la cooperación entre ellos, favorecer el desarrollo de su autonomía personal y ayudar a que tengan su propio aprendizaje.

·        ACTIVIDAD 1
Esta actividad se llevará a cabo en 4º de primaria y a principio de curso, tras la vuelta de vacaciones los niños se colocarán en grupos dependiendo del lugar que hayan visitado en sus vacaciones, por ejemplo los niños que hayan viajado al norte de España se colocarán en un grupo, los niños que hayan viajado al sur en otro grupo, los que hayan permanecido en Madrid en otro y los que hayan viajado fuera de nuestro país en otro.
Una vez que se hayan formado los grupos, los niños tienen que escribir en una hoja, el clima que ha hecho en la ciudad que han visitado y nombrar además los fenómenos atmosféricos que hayan vivido: tormentas, nubes…  por tanto los niños se darán cuenta que las características del clima y de los fenómenos atmosféricos serán iguales o muy similares ya que han viajado por sitios cercanos entre sí.
Por último pondremos en la pizarra las características de los climas y fenómenos atmosféricos de las diferentes comunidades y países, y cada grupo expondrá los lugares que han visitado y coincidirán las características que ellos habían escrito en los papeles con las que aparecen en la pizarra.
Por tanto tras las exposiciones de todos los grupos, los niños comprenderán, entenderán y aprenderán las características de los climas y de los fenómenos atmosféricos que están presentes en cada comunidad y en cada país.


·        ACTIVIDAD 2
En esta segunda actividad los niños se pondrán en grupos dependiendo del fenómeno atmosférico que les guste. Por ejemplo habrá un grupo en el que se trabajen las tormentas, otro en el que se trabaje la formación de las nubes, otro en el que se trabajen los tornados, etc.



Una vez compuesto todos los grupos, los niños tendrán que ponerse de acuerdo entre sí para poder realizar una representación de estos fenómenos para que los demás grupos puedan entenderlo bien.


Para las representaciones podrán utilizar todos los recursos que ellos quieran: vídeos, disfraces, ejemplos, imágenes…
Una vez que todos los grupos hayan expuesto, un componente de cada grupo saldrá a la pizarra y le preguntaremos sobre un determinado fenómenos atmosférico que haya sido expuesto por algún compañero, así nos aseguraremos de que lo ha entendido. Una vez que el niño acierte y haya aprendido como se forma ese determinado fenómeno atmosférico se asegurará de que los compañeros de su grupo lo hayan entendido mediante la realización de unas preguntas que él elija; así pues con cada uno de los grupos que se hayan formado.



·        ACTIVIDAD 3
Esta tercera actividad es más lúdica ya que tendrán realizar un juego interactivo de atrapar gotitas de agua, el cual tiene varios niveles para que sea más divertido.


El juego se llama “Juegos para atrapar la lluvia”. Donde Kalani se está divirtiendo a atrapar gotas de lluvia en una cubeta.
¿Puedes ayudar a Kalani a juntar algo de lluvia?


Tendrás 20 segundos para ayudar a Kalani a atrapar4 gotas de lluvia de las GRANDES. Puedes mover a Kalani hacia la derecha o hacia la izquierda con las flechas del teclado.


¡¡¡¡AYUDA A KALANI A ATRAPAR LA LLUVIA!!!!
¡Podéis pinchar sobre la imagen y probar el juego!

·        ACTIVIDAD 4
En esta actividad los niños construirán una estación meteorológica, donde con los contenidos previos sobre este tema deberán:


En primer lugar, haremos recortables sobre los instrumentos meteorológicos y lo que miden.
1.      Termómetro (Temperatura)
2.      Veleta (Dirección del Viento)
3.      Anemómetro (Velocidad del Viento)
4.      Pluviómetro (Precipitación)
5.      Barómetro (Presión Atmosférica)
En segundo lugar, iniciaremos la práctica con los instrumentos “reales” y después de observarlos, probarán los instrumentos para medir su presión.
Y en tercer lugar, anotaremos las medidas correspondientes de cada instrumento y la utilidad de cada uno.
1.   Termómetro - Temperatura (Utiliza un termómetro para exteriores y se mide la temperatura en grados centígrados (ºC)
2.      Veleta - Dirección del Viento (Norte, Noroeste, Oeste, Suroeste, etc.)
3.      Anemómetro - Velocidad del Viento – (Cuántas veces giró el anemómetro.)
4.      Pluviómetro - Tipo de Precipitación (lluvia, llovizna, nieve, nada, etc.)
5.      Cantidad de Precipitación (En las últimas 24 horas).
6.    Barómetro - Presión Atmosférica (Registra las unidades marcadas en el barómetro preparado en clase)
7.   Condiciones del Cielo (Observa afuera y utiliza uno de los términos comunes para describir la condición del cielo. Por ejemplo, claro, parcialmente nublado, cerrado, encapotado, etc.):





ARTÍCULO BRECHA DIGITAL NIVEL SOCIOECONÓMICO


Internet y las nuevas tecnologías tienen una gran parte positiva, pero otra un tanto negativa. Positiva ya que suponen acceso a nuevas oportunidades, a la información, al progreso, etc. pero una parte negativa y es que no están al alcance de todos. Es por eso, por lo que se producen desigualdades y desequilibrios a los que denominamos Brecha Digital.

Una definición bastante correcta y completa es la de Arturo Serrano y Evelio Martínez (2003) según la cual, la brecha digital es la separación existente entre las personas (comunidades, estado, países…) que utilizan las TIC como una parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas y que aunque las tengan no saben utilizarlas.

Según el periódico La Gaceta (2009) que publicó un artículo sobre los resultados de la evolución de internautas (en millones) y fueron los siguientes:



INGRESARON

ACCEDEN DESDE EL HOGAR

ACCEDEN DESDE WI-FI

Hace menos de 6 años

25

10

Hace más de 6 años

75

88

El informe Cisco VNI (Visual Networking Index) 2011-2016 destaca distintos factores como los principales responsables de la evolución del tráfico IP:

·         El creciente número de dispositivos conectados. La proliferación de tablets, teléfonos móviles y otros dispositivos está incrementando la demanda de conectividad. (…) En España habrá 258 millones de dispositivos conectados en 2016 (5,1 conexiones por habitante), desde un total de 135 millones contabilizados en 2011 (2,8 conexiones per cápita).

·         Más usuarios de Internet. En 2016 habrá 3.400 millones de usuarios de Internet, aproximadamente el 45 por ciento de la población mundial prevista (7.500 millones de personas según la estimación de Naciones Unidas).

·         Mayor velocidad de la banda ancha. Se prevé que la velocidad media de banda ancha fija se multiplique casi por cuatro, desde los 9 Mbps de 2011 hasta los 34 Mbps en 2016. En España, la velocidad media de banda ancha se multiplicará

por cuatro entre 2011 y 2016, desde los 10,2 Mbps hasta los 40 Mbps. Entre 2010 y 2011 la velocidad media de banda ancha creció en España un 57 por ciento, desde los 6,5 Mbps hasta los 10,2 Mbps.

·         Más vídeo: Para el año 2016, 1,2 millones de minutos de vídeo -el equivalente a 833 días o más de dos años- cruzarán Internet cada segundo.

·         Crecimiento Wi-Fi. Para 2016, más de la mitad del tráfico mundial de Internet procederá de conexiones Wi-Fi.

 ¿PERO, TODO EL MUNDO TIENE ACCESO A ESTAS TECNOLOGÍA? ¿SE DA SÓLO LA DESIGUALDAD ENTRE PAÍSES?

Muchas veces entendemos que la desigualdad en el acceso a las nuevas tecnologías sólo se da en relación de un país a otro, y estamos muy equivocados. La desigualdad también se produce dentro de las zonas de desarrollo económico similar, e incluso entre los habitantes de un mismo país.

El sistema con más responsabilidad en la transformación de las sociedades es la educación. Los sistemas educativos cuentan en la actualidad con nuevos recursos, las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC´s), que suponen una nueva problemática: la brecha digital en la educación.

El hecho de poseer un ordenador o tener acceso a Internet es un término clave para precisar el desequilibrio o la brecha digital dentro y fuera de los ámbitos educativos.

Pero cuando en el punto de mira están puestas las consecuencias sociales y educativas de la difusión de las nuevas tecnologías, la brecha no tiene que ver solamente con una asunto económico, sino, además, de tráfico de la información y construcción del conocimiento. En definitiva, también es primordial saber qué hacer con esos recursos disponibles.

En el artículo “Brechas digitales, apropiación y educación”, Juan Freire (17 de noviembre de 2008)  retoma a Fransis Pisani, director del proyecto de la UNIA, quien identifica las tres grandes brechas digitales que ayudan a comprender los niveles de la brecha educacional:

·         Brecha de acceso. Esta es la fractura que surge en primer lugar, y que separa a aquellos que pueden acceder a las infraestructuras de telecomunicaciones y los que están aislados, físicamente, de las redes digitales. Por supuesto esta brecha tiene un doble origen: la ausencia de infraestructura o el coste demasiado elevado de su uso.

·         Brecha de uso. El tener acceso a una tecnología no implica necesariamente su uso. Es un hecho bien conocido como una vez que la mayor parte de una población, tiene acceso (la infraestructura está disponible y podría permitirse su coste), una proporción importante sigue sin utilizar la oferta tecnológica: o no se conecta o no usa las herramientas e información disponibles. El uso está motivado por la posibilidad de acceso, el interés en ese acceso (que la tecnología le aporte valor al usuario) y la educación que les capacite para usar esas tecnologías.

·         Brecha de apropiación. Una buena parte de los usuarios de Internet y la tecnología digital hacen un uso básico y se sienten en la práctica superados por las herramientas dado que perciben, con razón, que podrían hacer usos más sofisticados y valiosos. La tecnología sólo genera cambios cualitativos y radicales cuando los usuarios no sólo la “usan” sino cuando se apropian de ella y le dan usos inesperados y por tanto innovadores y creativos. (Freire, 2008)

Para que un usuario tenga verdadero acceso a la red, es necesario que logre participar eficazmente en todas las oportunidades que ofrece Internet. La educación en la actualidad implica nuevas competencias para trabajar con diferentes tecnologías, para decodificar los diferentes sistemas y códigos y para interaccionar con la información.


¿CÓMO DISMINUIR LA BRECHA EN EDUCACIÓN?

Según la opinión del especialista Wilson Gómez Gaicedo (2008), las medidas que deberían adoptarse para superar o por lo menos disminuir la brecha en educación, tendrían que centrase primeramente en adoptar medidas que permitan que las personas tengan fácil acceso a las tecnologías y, por otra parte, superando la mera implantación de infraestructuras, incorporando tecnologías flexibles y adecuadas para los alumnos. Por esa razón es necesario que los alumnos reciban formación y alfabetización digital que los capacite para obtener el máximo provecho de estas nuevas herramientas. La formación no debe limitarse a aspectos instrumentales, sino a aquellos que contribuyan a desarrollar la capacidad de localizar, evaluar, estructurar y organizar conceptualmente la información (Gómez Gaicedo, 2008)

Otro aspecto a destacar es la continua formación del docente porque sigue siendo bastante pobre.

Las nuevas tecnologías tienen varios beneficios como estimular a los docentes a investigar estrategias, favorecer el aprendizaje, etc.

El desarrollo de la sociedad de la información o del conocimiento, es produce, como anteriormente hemos dicho, desequilibrios que conducen a una forma de exclusión entre los que están los conectados y los desconectados.  

Estas diferencias no sólo es una cuestión de ingresos o de acceso a las TIC sino que esas desigualdades en el ámbito de la educación son más pronunciadas en cuanto a los conocimientos que adquieren y la forma en los que adquieren esos conocimientos los alumnos.

sábado, 26 de abril de 2014

MAKING OFF GHYMKANA GEOLOCALIZADA SPACE GIRLS

En un anterior post de nuestro blog explicamos cómo se desarrolló nuestra Ghymkana. A continuación vamos a poner el making off de cómo se fue produciendo, esperemos que os guste.


domingo, 6 de abril de 2014

GLOSARIO PEDAGÓGICO DIGITAL


  • PLE: Entorno Personal de Aprendizaje, que potencia la conversación y el aprendizaje social a través de la Conectividad y de la interactividad.
  • Flipped Class: "Aula invertida" o "aula volteada". Nos estamos refiriendo a una estrategia didáctica, un método de enseñanza que está cambiando el modelo tradicional de clase.
  • Grupos interactivos: Los grupos interactivos son una estrategia didáctica activa que usa el diálogo como base del aprendizaje y que necesitan de una organización flexible del aula. Además, estos grupos deben ser heterogéneos desde todas las perspectivas posibles.
  • TPACK: Es el único conocimiento realmente válido que tiene que tener un profesor que quiera impartir sus clases con tecnología, así pues conseguimos integrar las TIC de una forma muy eficaz. Además, promueve seis tipos distintos de conocimientos, destacando tres como los básicos:
  1. Conocimiento tecnológico
  2. Conocimiento pedagógico
  3. Conocimiento disciplinar
  • Webquest: Construye el conocimiento alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implica la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis.
  • Tertulias literarias: Tienen una base teórica que procede del proyecto de Comunidades de Aprendizaje. A través del diálogo igualitario aprenden todas las personas ya que todas construyen sus interpretaciones basadas en los argumentos aportados.
  • Aprendizaje cooperativo: Se desarrollan técnicas de aprendizaje cooperativo a través de las TIC, manejando diferentes herramientas digitales. Los ordenadores son utilizados por los alumnos para desarrollar los trabajos en grupo o individualmente pero de manera cooperativa. El aula tiene instala una PDI que manejan profesores y alumnos. Gracias a esta herramienta los profesores, padres y alumnos pueden intercomunicarse.
  • Técnicas de aprendizaje cooperativo: Es el aprendizaje que se caracteriza por permitir una interdependencia positiva entre los estudiantes. La interdependencia positiva ocurre cuando uno percibe que está unido a otros de tal manera que, al coordinar sus esfuerzos con los demás logra obtener un mejor producto y así completar una tarea de manera más exitosa. Éstas son algunas de las técnicas:
  1. Técnica del rompecabezas (Aronson y otros colaboradores)
  2. Técnica 1-2-4
  3. Grupo de Investigación (Sharan 1976)
  4. Divisiones del Rendimiento por Equipos (STAD) (SLAVIN 1978)
  • Tutoría entre iguales: Es un método de aprendizaje cooperativo basado en la creación de parejas de alumnos, con una relación asimétrica y un objetivo común y compartido. Y esto se logra gracias a la planificación del profesor. También, cabe destacar que se construye una situación de enseñanza y aprendizaje entre dos, donde haya comportamientos de ayuda, apoyo y guía.
  • Desdobles: Son formas de organizar agrupaciones reducidas de alumnos para favorecer la enseñanza de ciertos contenidos y la realización de actividades formativas.
  • Dinámicas de motivación: En las dinámicas de grupo, existe un objetivo que es común y general donde hay un ambiente fraterno y de confianza a través de la participación de los miembros del grupo en las actividades. El coordinador debe tener siempre claro las técnicas de animación, ya que si abusa de ellas, puede afectar la seriedad de las actividades.